quadraticCurveTo() 是 Canvas 2D API 新增二次貝塞爾曲線路徑的方法。它需要2個(gè)點(diǎn)。 第一個(gè)點(diǎn)是控制點(diǎn),第二個(gè)點(diǎn)是終點(diǎn)。 起始點(diǎn)是當(dāng)前路徑最新的點(diǎn),當(dāng)創(chuàng)建二次貝賽爾曲線之前,可以使用 moveTo() 方法進(jìn)行改變。
繪制一條二次貝塞爾曲線:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML canvas bezierCurveTo()方法使用-菜鳥教程(cainiaoplus.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>測試看看 ?/?IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 quadraticCurveTo() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
quadraticCurveTo() 方法通過使用表示二次貝塞爾曲線的指定控制點(diǎn),將一個(gè)點(diǎn)添加到當(dāng)前路徑。
二次貝塞爾曲線需要兩個(gè)點(diǎn)。第一個(gè)點(diǎn)是用于二次貝塞爾計(jì)算中的控制點(diǎn),第二個(gè)點(diǎn)是曲線的結(jié)束點(diǎn)。曲線的開始點(diǎn)是當(dāng)前路徑中最后一個(gè)點(diǎn)。如果路徑不存在,那么請(qǐng)使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來定義開始點(diǎn)。

提示:請(qǐng)查看 bezierCurveTo() 方法。 它有兩個(gè)控制點(diǎn),而不是一個(gè)。
| JavaScript 語法: | context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y); |
|---|
| 參數(shù) | 描述 |
|---|---|
| cpx | 貝塞爾控制點(diǎn)的 x 坐標(biāo)。 |
| cpy | 貝塞爾控制點(diǎn)的 y 坐標(biāo)。 |
| x | 結(jié)束點(diǎn)的 x 坐標(biāo)。 |
| y | 結(jié)束點(diǎn)的 y 坐標(biāo)。 |