我們在canvas上繪制圖形的時候,經常需要通過save()和restore()改變2D上下文的狀態(tài)。舉例來說,你在繪制直線或矩形的時候需要一種strokStyle,在繪制下一條直線或矩形的時候需要另一種strokStyle。又或者是不同的填充色,旋轉角度等
當使用其2D上下文在HTML5畫布上進行繪制時,該2D上下文處于某種狀態(tài)。您可以通過操縱2D上下文屬性(例如fillStyle 和)來設置該狀態(tài)strokeStyle。所有這些操作總共稱為2D上下文state。
通常,在畫布上繪制時,您需要在繪制過程中更改2D上下文的狀態(tài)。例如,strokStyle對于一條直線或矩形,可能需要一個,而strokeStyle對于其他直線或矩形,則可能需要另一個 ?;蚱渌啌Q,或其他。
由于在繪制每個形狀之前設置完整狀態(tài)非常麻煩,因此可以將狀態(tài)推送到狀態(tài)堆棧上。然后可以從此狀態(tài)堆棧中彈出較早的狀態(tài)。這是在臨時狀態(tài)更改后恢復較早狀態(tài)的快速方法.
繪圖狀態(tài)進行壓棧和出棧的方法如下:
context.save(); // 將一個狀態(tài)壓入狀態(tài)棧中. context.restore(); // 將最前面的狀態(tài)出棧,并設置到2d上下文中.
被保存在堆棧中后,您可以將多個狀態(tài)推送到該堆棧上,然后將其彈出。這是一個代碼示例:
<canvas id="ex1" width="500" height="100" style="border: 1px solid #cccccc;">HTML5 Canvas not supported</canvas> <script> var canvas = document.getElementById("ex1"); var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle ="#66ff66"; context.strokeStyle="#990000"; context.lineWidth = 5; context.fillRect (5, 5, 50, 50); context.strokeRect(5, 5, 50, 50); context.save(); context.fillStyle = "#6666ff"; context.fillRect (65, 5, 50, 50); context.strokeRect(65, 5, 50, 50); context.save(); context.strokeStyle = "#000099"; context.fillRect (125, 5, 50, 50); context.strokeRect(125, 5, 50, 50); context.restore(); context.fillRect (185, 5, 50, 50); context.strokeRect(185, 5, 50, 50); context.restore(); context.fillRect (245, 5, 50, 50); context.strokeRect(245, 5, 50, 50); </script>測試看看 ?/?
這是在畫布上繪制時上述代碼的結果:
如果您更改畫布合成模式或轉換設置,并且需要在進行更改之前先返回到設置,則狀態(tài)堆棧非常有用。通過保存和恢復構圖模式或轉換設置,可以確保正確重置了它。否則,要返回到之前的確切設置可能會有些困難。
所有2D上下文屬性都是保存和還原狀態(tài)的一部分。但是,在畫布上繪制的卻不是。這意味著,在還原狀態(tài)時,您不會還原繪圖區(qū)域本身。您僅還原2D上下文設置(屬性值)。這些設置包括:
fillStyle
font
globalAlpha
globalCompositionOperation
lineCap
lineJoin
lineWidth
miterLimit
shadowBlur
shadowColor
shadowOffsetX
shadowOffsetY
strokeStyle
strokeStyle
textAlign
textBaseline
The clipping region
The transformation matrix (通過context.rotate()+ 旋轉+平移context.setTransform())
此列表并不詳盡。隨著標準的發(fā)展,更多的屬性可能成為2D上下文狀態(tài)的一部分.