在本文中,您將通過示例學(xué)習(xí)有關(guān)運(yùn)算符重載的內(nèi)容(定義運(yùn)算符如何為用戶定義的類型(如對象)工作)。
在Kotlin中使用operator時,將調(diào)用它的相應(yīng)成員函數(shù)。 例如,表達(dá)式a + b在后臺轉(zhuǎn)換為a.plus(b)。
fun main(args: Array<String>) {
val a = 5
val b = 10
print(a.plus(b)) // print(a+b)
}運(yùn)行該程序時,輸出為:
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實(shí)際上,plus()函數(shù)被重載以處理各種Kotlin基本類型和String(字符串)。
// + 基本類型的運(yùn)算符 operator fun plus(other: Byte): Int operator fun plus(other: Short): Int operator fun plus(other: Int): Int operator fun plus(other: Long): Long operator fun plus(other: Float): Float operator fun plus(other: Double): Double //用于字符串連接 operator fun String?.plus(other: Any?): String
您還可以通過重載相應(yīng)的函數(shù)來定義運(yùn)算符對對象的工作方式。 例如,您需要通過重載plus()函數(shù)來定義+運(yùn)算符對對象的工作方式。
fun main(args: Array<String>) {
val p1 = Point(3, -8)
val p2 = Point(2, 9)
var sum = Point()
sum = p1 + p2
println("sum = (${sum.x}, ${sum.y})")
}
class Point(val x: Int = 0, val y: Int = 10) {
//重載 plus 函數(shù)
operator fun plus(p: Point) : Point {
return Point(x + p.x, y + p.y)
}
}運(yùn)行該程序時,輸出為:
sum = (5, 1)
在此,plus()函數(shù)用 operator 關(guān)鍵字標(biāo)記,以告知編譯器 + 運(yùn)算符正在重載。
表達(dá)式 p1 + p2 在后臺轉(zhuǎn)換為 p1.plus(p2)。
在此示例中,您將學(xué)習(xí)重載 - 運(yùn)算符。表達(dá)式 --a 在后臺轉(zhuǎn)換為 a.dec()。
dec()成員函數(shù)不帶任何參數(shù)。
fun main(args: Array<String>) {
var point = Point(3, -8)
--point
println("point = (${point.x}, ${point.y})")
}
class Point(var x: Int = 0, var y: Int = 10) {
operator fun dec() = Point(--x, --y)
}當(dāng)您運(yùn)行該程序時,輸出將是:
point = (2, -9)
請記住,
operator fun dec() = Point(--x, --y)
相當(dāng)于
operator fun dec(): Point {
return Point(--x, --y)
}1、重載運(yùn)算符時,應(yīng)嘗試保持運(yùn)算符的原始作用。例如,
fun main(args: Array<String>) {
val p1 = Point(3, -8)
val p2 = Point(2, 9)
var sum = Point()
sum = p1 + p2
println("sum = (${sum.x}, ${sum.y})")
}
class Point(val x: Int = 0, val y: Int = 10) {
//重載plus函數(shù)
operator fun plus(p: Point) = Point(x - p.x, y - p.y)
}盡管上面的程序在技術(shù)上是正確的,但我們使用 + 運(yùn)算符減去了兩個對象的相應(yīng)屬性,這使程序變得混亂。
2、與Scala之類的語言不同,Kotlin中只能重載一組特定的運(yùn)算符。